Tercera generación
Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañia japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su rediseño fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
Dos años mas tarde la compañia SEGA lanzaria su primera videoconsola en territorio japonés a la que llamaron Sega Mark III, esta videoconsola se comercializó mundialmente con el nombre de Sega Master System.
Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas, sin embargo las consolas de la generación anterior también usaban 8 bits, no fue hasta el final de esta generación cuando la gente empezó a etiquetar las generaciones con nomenclaturas de bits, en parte esto se debió a que la gente quería diferenciar las consolas de 8 bits y las de 16 bits. Esta generación se conoció como la "era de los 8 bits".
Famicom de Nintendo Entertainment System (1983)
Nintendo Entertainment System de Nintendo (1985)
Sega Master System de SEGA (1986)
Atari 7800 (1986)
Sega Master System II de SEGA (1990)
Atari XE Video Game System de Atari
Surgen las Consolas Portátiles!
Game Boy de Nintendo
Game Boy de Nintendo
Luego en esta epoca surgieron las llamadas "Consolas Portátiles". El Game Boy es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con Color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo. La otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.
La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón.
Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989):
- CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
- RAM: 8kB internos de SRAM
- VRAM: 8kB internos
- Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en stereo.
- Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles
- Colores: 4 tonos de gris
- Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable]
- Comunicaciones: puerto serie
- Alimentación: 4 pilas AA
- Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter"
- Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32mm de fondo. Peso: 394
Game Boy de Nintendo
Accesorios Adicionales del Game Boy Nintendo
La fama del GameBoy se hizo notar, y surgieron los llamados "Accesorios o Extras", que sirvieron para poder jugar con otras consolas, a estos juegos o para futuras generaciones
- Super Game Boy (1994). No era una consola Game Boy, sino un adaptador que permite jugar con todos los cartuchos de la Game Boy clásica en la consola Super Nintendo en la pantalla del televisor. Es además una actualización del estándar de Game Boy que en vez de asignar al juego 4 tonalidades de gris permite asignar colores desde una paleta de 16 colores, apoyándose en parte del hardware de Super Nintendo. La gama de colores es muy limitada en algunos juegos debido a que fueron creados para el hardware de Game Boy con sus limitantes, aunque compañía como Takara incluía drásticas mejoras de sus juegos a la hora de usar este adaptador; por ejemplo en su The King Of Fighters '96 hay una opción para aumentar la velocidad, así como mejoras gráficas y no sólo de color.
- Game Boy Player (2003). Similar al dispositivo Super Game Boy. Este dispositivo permite jugar los juegos de Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube. Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos, pero se puede modificar el tamaño de la pantalla y tiene apagado automático, entre otras funciones.
- Game Boy Camera & Game Boy Printer (1998). Son un par de accesorios para la consola portátil Game Boy, lanzados en 1998. El primero es una cámara fotográfica que permite guardar la foto en el Game Boy. El segundo es para imprimir dichas fotos o capturas de pantalla de algunos juegos. Ambas marcaron el comienzo de una tentativa fracasada por parte de Nintendo para expandir la Game Boy desde un dispositivo meramente dedicado al juego, en un rudimentario PDA. Futuros lanzamientos de accesorios tuvieron más éxito.
Game Boy Camera
Game Boy Printer
Atari Lynx
La Atari Lynx fue una videoconsola portátil de 16 bits producida por Atari. En el año 1987 Epix diseña la primera consola portátil de la historia y la bautiza como Handy. Ante la imposibilidad de lanzarla al mercado, Atari se hace con los derechos del hardware de la misma. Atari no lanzaría la Lynx hasta dos años después, en 1989, con un mercado escéptico tras los fracasos que arrastraba la compañía, siendo la primera con LCD en color. Si bien era superior a la Game Boy y a la Game Gear, no tuvo demasiado éxito debido a su elevado precio y a la corta duración de las baterías.
La capacidad de los cartuchos era de 128KB. Era retroiluminada, y contaba con sonido estéreo, así la consola sorprendió por sus caraterísticas técnicas. Con una CPU de 8 bits y un procesador gráfico de 16, el cual permitía realizar efectos como zooms o deformaciones, Atari superaba con creces el nivel del resto de la portátiles.
Sin embargo, la portabilidad de la misma quedaba en entredicho dadas sus dimensiones, y la escasa autonomía, debido al alto consumo. El pobre marketing que Atari ofrece a la consola, unido a la mediocridad de algunos de sus videojuegos, dan al traste con las esperanzas que la empresa había puesto en el sector de las portátiles.
En la primavera de 1989 Nintendo lanzaba en Japón la GameBoy y tan solo un año después Sega hacia lo propio con su Game Gear, saliendo ambas a la venta en EEUU en 1991. Estas consolas suponían una gran competencia para la Lynx, mucho más cara, grande y con una autonomía mucho menor.
Accesorios Adicionales de Atari Lynx
- Sintonizador de TV (no llego al mercado)
- Cable ComLinx
Especificaciones
- Procesador MOS 65SC02 con una frecuencia máxima de 4 MHz (~3.6 MHz promedio)
- CPU de 8-bit y 16-bit de direccionamiento
- Sound engine
- 4 canales de sonido (Lynx II incluye panning)
- 8-bit DAC para cada canal (4 canales × 8-bits por canal = los 32 bits señalados comúnmente)
- Video accedido por DMA para la pantalla de cristal líquido
- Paleta de 4096 colores (12-bit)
- 16 colores simultáneos (4 bits) de la paleta para cada scanline (más de 16 colores pueden ser mostrados modificando las paletas durante cada scanline)
- 8 temporizadores (2 están reservados para temporizar el LCD y uno para la UART)
- Controlador de interrupciones
- UART (para ComLynx) (formato fijo 8E1, hasta 62500Bd)
- 512 bytes de booteo y cargador de tarjeta de juegos
- Suzy (chip de 16-bit diseñado a medida y ejecutando a 16 MHz)
- Motor gráfico
- Soporte de dibujo mediante hardware
- Ilimitado número de sprites de alta velocidad con detección de colisión
- Efectos de distorsión y mosaico de sprites de alta velocidad controlado por hardware
- Descompresión y decodificación de datos de sprites controlado por hardware
- Scroll multidireccional y recorte de imagen controlado por hardware
- Frecuencia de cuadros variable (hasta 75 cuadros por segundo)
- Resolución estandard de 160 x 102 (16320 pixels direccionables)
- Coprocesador matemático
- Multiplicación de 16-bit × 16-bit → 32-bit via hardware con acumulador opcional; División 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit
- Proceso en paralelo entre la CPU y las instrucciones de multiplicación y división
- Motor gráfico
- RAM: 64Kbyte 120ns DRAM
- Almacenamiento: Cartucho - 128, 256 y 512Kbyte (hasta 2Mbyte es posible con intercambio de bancos). Algunos cartuchos "homebrew" traen EEPROM para almacenar puntuaciones máximas.
- Puertos:
- Conector de auriculares (minijack 3.5mm stereo; soldado como mono en la Lynx original)
- ComLynx (comunicación pera múltiples unidades, serial)
- Pantalla LCD: 3.5" diagonal
- Compartimiento para batería (seis AA), duración aproximada de 4-5 horas.
No hay comentarios:
Publicar un comentario