Cuarta generación
La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.
Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón).
En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al publico, se hicieron aún más populares, como Mario Bros. y Sonic the Hedgehog.
Otras compañías también lanzaron consolas al mercado pero a excepción de la consola Neo-Geo las demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación vivió un periodo de intensa guerra comercial (principalmente entre SEGA y Nintendo) al cual se denomina comúnmente también como "la época dorada de los videojuegos" o "La Guerra de las Consolas" o también "La Guerra de Los Bits", este último por la transición de los 8 a los 16 bits.
En esos tiempos...
En 1987 NEC y Hudson, sacan la consola PCEngine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo,
la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las
consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips
gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive. Consolas de Sobremesa
PC Engine (1987, Japon)
Sega Mega Drive/Genesis (1988)
TurboGrafx-16 (1989, Estados Unidos)
Neo Geo
PC Engine Duo (1991, Japon)
Super Nintendo (1991, Estados Unidos)
Super Nintendo (1992, Europa)
Sega Mega Drive
Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990.
En Estados Unidos, México y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega.
Especificaciones
- CPU
- Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (PAL) o 7.67 MHz (NTSC). Es el procesador central de la Mega Drive.
- Zilog Z80 de 8 bits a 3.55 MHz (PAL) o 3.58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente.
- Memoria
- RAM principal: 64 Kb
- RAM de Vídeo: 64 Kb
- RAM de Sonido: 8 Kb
- ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.".
- Capacidad de los cartuchos: hasta 32 Mbits (4 MB), aunque Super Street Fighter II usa 40 Mbits (5 MB), y Pier Solar llega hasta los 64 Mbits (8 MB), usando un mapper.
- Gráficos
- Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).
- Resolución: 320 x 224
- Paleta: 512, de los cuales podrán elegirse 64.
- Colores simultáneos en pantalla: 64 (128 usando una técnica de cambio de colores durante el barrido)
- Sprites simultáneos en pantalla: 80/64
- Sonido
- Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612
- Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489
- Entrada/Salida
- Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (sólo en Mega Drive I / Genesis I)
- Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II)
- Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II)
- Auriculares stereo con regulador (sólo Mega Drive I / Genesis I)
- AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis
- 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive (Conector DB-9 macho)
- Slot de cartuchos en la parte superior
- Bus de expansión (sólo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD
Accesorios Adicionales de Sega Mega Drive
El Master System Converter era un periférico para Mega Drive que permitía una compatibilidad casi completa con los juegos diseñados para Master System. No obstante, destaca el hecho oculto entonces de que Mega Drive ya contaba internamente de serie con toda la circuitería que la hacia compatible con Master System. El periférico, además de ofrecer una ranura para cartuchos Master System y otra para tarjetas de memoria de la misma consola, lo único que hacía era activar un sensor eléctrico dentro de Mega Drive que activaba la CPU de Master System dentro de la propia Mega Drive.
La Menacer era la pistola que creó Sega para la Mega Drive. Constaba de una mira y una culata desmontables que permitían usarla como pistola o como escopeta, funcionaba de forma inalámbrica vía rayos infrarrojos y se vendía junto con un cartucho de 6 juegos de tiro al blanco.
El Arcade Power Stick de Sega era un joystick de gran tamaño que simulaba a las palancas de mando de las maquinas recreativas. Hubo versiones de 3 y 6 botones con selectores individuales de autofuego.
El Sega Multi Tap era un dispositivo que permitía conectar hasta 4 mandos a uno de los puertos de la Mega Drive y utilizarlos simultáneamente en juegos de hasta 4 jugadores, o bien de modo individual activando el mando que quisiéramos en cada caso.
Otros periféricos
El Mega Mouse
El Mega Net Modem (el cual permitía jugar online)
El sistema de captura de movimiento llamado Sega Activator Ring que reproducía los movimientos del jugador en el juego. La persona se colocaba dentro del anillo y unos sensores de movimiento tomaban las posiciones que iba tomando la persona mientras se movia (como los juegos en los que se baila que debe pisar las flechas durante el juego)
(Imagen de Ejemplo, sacada de Google Imagenes)
Modelos de Sega Mega Drive consecutivos
Sega Mega CD (1991)
Mega-CD es un periférico de hardware de la Sega Mega Drive producida por Sega. En Estados Unidos se denominó Sega CD. Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni los desarrolladores de videojuegos sabían nada del Mega-CD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega-CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine. Diseñado para la Mega Drive original, se situaba bajo la consola, era de carga frontal con bandeja y tenía luces de encendido y lectura.
Sega Mega CD II (1991)
Diseñado para Mega Drive 2 y para reducir costes de fabricación, era más pequeño que el original, se acoplaba al lado derecho de la consola, era de carga superior y podía utilizarse también con la Mega Drive 1 gracias a una extensión de la base que incluía. Fue el de mayor distribución en España.
Sega Multi-Mega (1994, Estados Unidos)
La Sega Multi-Mega (Sega CDX en Estados Unidos) es una videoconsola de 16 bits lanzada por Sega en 1994, combinando una Sega Mega Drive (Sega Genesis en USA) y una de sus ampliaciones, el Sega Mega-CD (Sega CD en USA), en una sola unidad compacta como un último intento por parte de Sega por fomentar el interés de los consumidores en el incipiente formato Mega-CD. Se vendió bajo el nombre Multi-Mega en Europa (350 libras o 999 marcos), Genesis CDX en Estados Unidos (399 dólares) y Multi-Mega CDX en Brasil.
Se presenta en el Consumer Electronics Show de 1993 y se pone a la venta en abril de 1994 en Estados Unidos. Su alto precio hace que no se venda muy bien, estimándose en 5.000 las unidades vendidas en ambos continentes.
Sega 32x (Nov/Dic 1994, Estados Unidos)
Consolas Portátiles
Game Boy PocketEste modelo es una modificación a la Game Boy clásica en blanco y negro. Las 2 diferencias de esta consola respecto a la anterior es su tamaño y el puerto.
En 1996, Nintendo lanzó el Game Boy Pocket, una pequeña y ligera unidad que requería menos pilas. Tenía el espacio para 2 pilas AAA, que proveían de 10 horas continuas de juego. El Game Boy Pocket tenía un pequeño puerto link, que requería un adaptador para linkear con el viejo modelo de Game Boy, ya que fue diseñado para usar en todos los modelos anteriores al modelo Game Boy Micro. La pantalla ha sido cambiada por un verdadero display blanco y negro, mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo. El led de carga de batería, fue incluido en la segunda versión del modelo por demanda del público, ya que la primera no lo tenía.
En 1997 se lanzó una revisión de Game Boy Pocket que era en blanco y negro, cuyos juegos principales fueron Super Mario y Pokemón
Especificaciones
- CPU: Zilogic Z80 a 4.194 MHZ
- Memoria: 8 Kb de RAM Estática
- Video: 8 kb internos
- Pantalla: LCD de matriz de puntos de tipo TFT con resolución de 160x144 Pixeles
- Colores: 4 tonos de gris
- Sprites sim en pantalla: 40 sprites de cada uno de 8x8 o de 8x16 (Seleccionable)
- Sonido: Procesador PSG de Estereo FM de 4 canales
- Alimentación: 2 pilas AAA duración aproximada 10 horas
- Dimensiones y peso: 76 mm de ancho, 124 mm de altura y 23 mm de fondo. Peso: 148g
Game Boy Pocket de Nintendo (1996)
SEGA Game Gear
La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express.
El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997. Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo (disponible utilizando su salida de auriculares), una característica que la Master System, con su salida mono, tampoco poseía. Sin embargo, muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Debido a las semejanzas técnicas de la Game Gear con la Master System, era muy sencillo portar los juegos para la portátil. De hecho, era posible escribir directamente los juegos de Master System en cartuchos para Game Gear sin necesidad de reprogramación. Además, un adaptador llamado "Master Gear Converter" permitía insertar cartuchos de la Master System directamente en la Game Gear. El proceso inverso (usar juegos de Game Gear en la Master System) no era posible debido a la mayor paleta de colores de la portátil.
Especificaciones
- Procesador principal: Zilog Z80 (8 bits)
- Velocidad del procesador: 3,58 MHz
- Resolución: 160x144 píxeles
- Colores disponibles: 4096
- Colores simultáneos en pantalla: 32
- Nº máximo de sprites: 64
- Tamaño de los sprites: 8x8 u 8x16
- Tamaño de la pantalla: 3,2 pulgadas (81 mm)
- Sonido: 4 canales, 8 voces
- RAM: 24 KB
- Baterías: 6 pilas AA (5 horas de autonomía a volumen medio y brillo medio)
Sega Game Gear
Accesorios Adicionales de Sega Game Gear
La mayoría de los accesorios fueron producidos por la propia Sega, aunque terceras empresas como Logic 3 desarrollaron algúna que otra funda, mochila o accesorio. Los accesorios más destacables son:
- TV Tuner (sintonizador TV)
- Cable Gear To Gear (jugar a doble con dos consolas)
- Master Gear Converter (juegos de Master System en Game Gear)
- Fuente de alimentación universal
- Fuente de alimentación para el coche (son las unicas fotos que hay)
- Batería recargable
- Wide Gear (lupa para la pantalla)
- Carry All (mochila para la consola y los juegos)
- Cleaner Gear (limpia el Software de tu Sega Gear)
Watara Supervision
La Watara Supervision es la consola de mano con más versiones conocidas, pues se han documentado 11 variaciones, aunque se pueden resumir en tres formas diferentes con variaciones en la forma de los botones, carcasas y pequeños detalles:
- El modelo inicial, con un aspecto muy similar al de la Gameboy
- El modelo de pantalla inclinable (9205), con un cuello' que permite regular la inclinación y en algunos modelos unas patitas
- El tercer modelo (9600) que recupera la disposición del primero, pero con formas más redondeadas, un D-Pad mucho más cómodo y forma ondulada en la parte inferior.
Especificaciones
- CPU M65C02 a 4 MHz
- Pantalla de 61 x 61 mm (2.37 x 2.37 pulgadas), y 160 x 160 pixels en 4 niveles de gris (160 x 144 en la Gameboy)
- Alimentación 4 pilas AA o un alimentador externo 6V DC, compatible con la de la Gameboy. Interruptor de Power.
- Ajuste de contraste
- D-pad + 2 botones de juego (A y B)
- Botones Select y Start
- Altavoz interno de sonido y toma jack de auriculares stereo
- Control de volumen
- Conector de comunicaciones DE-9 entre dos consolas para juegos de dos jugadores. No es compatible ni con el puerto de la Gameboy ni con otras consolas como la Mega Duck o la Cougar Boy que usan el mismo conector, pero con patillaje incompatible.
- Funda Supervision (Carry Case)
- TV Link : permite conectar la consola a un televisor y visualiza los juegos en cuatro colores. Utiliza para ello un cable que se aloja en el conector de cartuchos de la consola