martes, 5 de junio de 2012

Cuarta Generacion Videoconsolas

Cuarta generación


La cuarta generación de consolas, comúnmente conocida como la "era de los 16 bits" empezó el 30 de octubre de 1987 cuando la compañía japonesa Nippon Electric Company lanzó al mercado el PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en América del Norte.
Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Sega Mega Drive y Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón).
En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al publico, se hicieron aún más populares, como Mario Bros. y Sonic the Hedgehog.
Otras compañías también lanzaron consolas al mercado pero a excepción de la consola Neo-Geo las demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación vivió un periodo de intensa guerra comercial (principalmente entre SEGA y Nintendo) al cual se denomina comúnmente también como "la época dorada de los videojuegos" o "La Guerra de las Consolas" o también "La Guerra de Los Bits", este último por la transición de los 8 a los 16 bits.

En esos tiempos...
En 1987 NEC y Hudson, sacan la consola PCEngine en Japón o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, gráficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive.


Consolas de Sobremesa


File:PC Engine.jpg
PC Engine (1987, Japon)

File:SegaMegadrive.jpg
Sega Mega Drive/Genesis (1988)

File:TurboGrafx-16.jpg 
TurboGrafx-16 (1989, Estados Unidos)

File:Neogeoaes.jpg
Neo Geo

File:PC Engine Duo.jpg
PC Engine Duo (1991, Japon)

File:SNES-Mod1-Console-Set.png
Super Nintendo (1991, Estados Unidos)

File:SNES-PAL-Console-Set.png
 Super Nintendo (1992, Europa)

Sega Mega Drive 

Sega Mega Drive es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compitió contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. En Europa, incluyendo España, la consola llegó en 1990.
En Estados Unidos, México y algunos países de Sudamérica, como Argentina, se comercializó bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versión de la Mega Drive vio la luz en Japón en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales, siendo la consola más reconocida y alabada de Sega.

Especificaciones

  • CPU
    • Motorola 68000 de 16 bits a 7.61 MHz (PAL) o 7.67 MHz (NTSC). Es el procesador central de la Mega Drive.
    • Zilog Z80 de 8 bits a 3.55 MHz (PAL) o 3.58 MHz (NTSC). Esta CPU, en la Mega Drive, se usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente.
  • Memoria
    • RAM principal: 64 Kb
    • RAM de Vídeo: 64 Kb
    • RAM de Sonido: 8 Kb
    • ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluían una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.".
    • Capacidad de los cartuchos: hasta 32 Mbits (4 MB), aunque Super Street Fighter II usa 40 Mbits (5 MB), y Pier Solar llega hasta los 64 Mbits (8 MB), usando un mapper.
  • Gráficos
    • Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los gráficos (sprites, planos de scroll, etc.).
    • Resolución: 320 x 224
    • Paleta: 512, de los cuales podrán elegirse 64.
    • Colores simultáneos en pantalla: 64 (128 usando una técnica de cambio de colores durante el barrido)
    • Sprites simultáneos en pantalla: 80/64
  • Sonido
    • Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612
    • Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489
  • Entrada/Salida
    • Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (sólo en Mega Drive I / Genesis I)
    • Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II)
    • Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II)
    • Auriculares stereo con regulador (sólo Mega Drive I / Genesis I)
    • AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis
    • 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive (Conector DB-9 macho)
    • Slot de cartuchos en la parte superior
    • Bus de expansión (sólo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexión de Sega Mega-CD

    Accesorios Adicionales de Sega Mega Drive

    El Master System Converter era un periférico para Mega Drive que permitía una compatibilidad casi completa con los juegos diseñados para Master System. No obstante, destaca el hecho oculto entonces de que Mega Drive ya contaba internamente de serie con toda la circuitería que la hacia compatible con Master System. El periférico, además de ofrecer una ranura para cartuchos Master System y otra para tarjetas de memoria de la misma consola, lo único que hacía era activar un sensor eléctrico dentro de Mega Drive que activaba la CPU de Master System dentro de la propia Mega Drive.

    http://i2.listal.com/image/875514/936full-master-system-converter-for-sega-genesis-cover.jpg

    La Menacer era la pistola que creó Sega para la Mega Drive. Constaba de una mira y una culata desmontables que permitían usarla como pistola o como escopeta, funcionaba de forma inalámbrica vía rayos infrarrojos y se vendía junto con un cartucho de 6 juegos de tiro al blanco.
    http://zone.bomberoza.net/Sega%20MegaDrive%20acc/Sega%20MegaDrive%20menacer%20_z1.jpg

    El Arcade Power Stick de Sega era un joystick de gran tamaño que simulaba a las palancas de mando de las maquinas recreativas. Hubo versiones de 3 y 6 botones con selectores individuales de autofuego.
    http://www.syntaxerror.nu/joy023.jpg

    El Sega Multi Tap era un dispositivo que permitía conectar hasta 4 mandos a uno de los puertos de la Mega Drive y utilizarlos simultáneamente en juegos de hasta 4 jugadores, o bien de modo individual activando el mando que quisiéramos en cada caso.
    http://zone.bomberoza.net/Sega%20MegaDrive2%20acc/Sega%20MegaDriveII%20MK-1654-50%20_z1.jpg

    Otros periféricos

    El Mega Mouse
    http://resource.mmgn.com/Gallery/normal/Sega-Mega-Drive-Mouse-1041428.jpghttp://segaretro.org/images/thumb/6/6a/Megamouse.jpg/320px-Megamouse.jpg

    El Mega Net Modem (el cual permitía jugar online)
    http://st-listas.20minutos.es/images/2011-09/303356/3180202_640px.jpg?1316460080
    http://www.museo8bits.com/megadrive_genesis.jpg


    El sistema de captura de movimiento llamado Sega Activator Ring que reproducía los movimientos del jugador en el juego. La persona se colocaba dentro del anillo y unos sensores de movimiento tomaban las posiciones que iba tomando la persona mientras se movia (como los juegos en los que se baila que debe pisar las flechas durante el juego)
    http://media.giantbomb.com/uploads/0/426/1400295-sega_activator_super.jpg
    http://www.virginmedia.com/images/Sega_Activator.jpg
    (Imagen de Ejemplo, sacada de Google Imagenes)

     Modelos de Sega Mega Drive consecutivos


    File:Sega-Mega-CD-with-Mega-Drive on top.jpg
    Sega Mega CD (1991)

    Mega-CD es un periférico de hardware de la Sega Mega Drive producida por Sega. En Estados Unidos se denominó Sega CD. Sega llevaba en secreto el desarrollo, ni los desarrolladores de videojuegos sabían nada del Mega-CD, que fue revelado en el Tokyo Toy Show en Japón. El Mega-CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japón al CD de la PC Engine. Diseñado para la Mega Drive original, se situaba bajo la consola, era de carga frontal con bandeja y tenía luces de encendido y lectura.



    File:Mega-cd2.jpg 
    Sega Mega CD II (1991)

    Diseñado para Mega Drive 2 y para reducir costes de fabricación, era más pequeño que el original, se acoplaba al lado derecho de la consola, era de carga superior y podía utilizarse también con la Mega Drive 1 gracias a una extensión de la base que incluía. Fue el de mayor distribución en España.


    File:Sega Multi Mega.jpg 
    Sega Multi-Mega (1994, Estados Unidos)


    La Sega Multi-Mega (Sega CDX en Estados Unidos) es una videoconsola de 16 bits lanzada por Sega en 1994, combinando una Sega Mega Drive (Sega Genesis en USA) y una de sus ampliaciones, el Sega Mega-CD (Sega CD en USA), en una sola unidad compacta como un último intento por parte de Sega por fomentar el interés de los consumidores en el incipiente formato Mega-CD. Se vendió bajo el nombre Multi-Mega en Europa (350 libras o 999 marcos), Genesis CDX en Estados Unidos (399 dólares) y Multi-Mega CDX en Brasil.
    Se presenta en el Consumer Electronics Show de 1993 y se pone a la venta en abril de 1994 en Estados Unidos. Su alto precio hace que no se venda muy bien, estimándose en 5.000 las unidades vendidas en ambos continentes.File:Sega 32x.jpeg
    Sega 32x (Nov/Dic 1994, Estados Unidos)


     Consolas Portátiles

    Game Boy Pocket 

    Este modelo es una modificación a la Game Boy clásica en blanco y negro. Las 2 diferencias de esta consola respecto a la anterior es su tamaño y el puerto.
    En 1996, Nintendo lanzó el Game Boy Pocket, una pequeña y ligera unidad que requería menos pilas. Tenía el espacio para 2 pilas AAA, que proveían de 10 horas continuas de juego. El Game Boy Pocket tenía un pequeño puerto link, que requería un adaptador para linkear con el viejo modelo de Game Boy, ya que fue diseñado para usar en todos los modelos anteriores al modelo Game Boy Micro. La pantalla ha sido cambiada por un verdadero display blanco y negro, mejorando la calidad notablemente en comparación con el viejo modelo. El led de carga de batería,  fue incluido en la segunda versión del modelo por demanda del público, ya que la primera no lo tenía.
    En 1997 se lanzó una revisión de Game Boy Pocket que era en blanco y negro, cuyos juegos principales fueron Super Mario y Pokemón

    Especificaciones

  • CPU: Zilogic Z80 a 4.194 MHZ
  • Memoria: 8 Kb de RAM Estática
  • Video: 8 kb internos
  • Pantalla: LCD de matriz de puntos de tipo TFT con resolución de 160x144 Pixeles
  • Colores: 4 tonos de gris
  • Sprites sim en pantalla: 40 sprites de cada uno de 8x8 o de 8x16 (Seleccionable)
  • Sonido: Procesador PSG de Estereo FM de 4 canales
  • Alimentación: 2 pilas AAA duración aproximada 10 horas
  • Dimensiones y peso: 76 mm de ancho, 124 mm de altura y 23 mm de fondo. Peso: 148g   
File:GB Pocket.jpg
Game Boy Pocket de Nintendo (1996)

SEGA Game Gear

La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo. Es la tercera consola portátil con pantalla en color de la historia, después de la Atari Lynx y la Turbo Express.
El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997. Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo (disponible utilizando su salida de auriculares), una característica que la Master System, con su salida mono, tampoco poseía. Sin embargo, muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Debido a las semejanzas técnicas de la Game Gear con la Master System, era muy sencillo portar los juegos para la portátil. De hecho, era posible escribir directamente los juegos de Master System en cartuchos para Game Gear sin necesidad de reprogramación. Además, un adaptador llamado "Master Gear Converter" permitía insertar cartuchos de la Master System directamente en la Game Gear. El proceso inverso (usar juegos de Game Gear en la Master System) no era posible debido a la mayor paleta de colores de la portátil.

Especificaciones

  • Procesador principal: Zilog Z80 (8 bits)
  • Velocidad del procesador: 3,58 MHz
  • Resolución: 160x144 píxeles
  • Colores disponibles: 4096
  • Colores simultáneos en pantalla: 32
  • Nº máximo de sprites: 64
  • Tamaño de los sprites: 8x8 u 8x16
  • Tamaño de la pantalla: 3,2 pulgadas (81 mm)
  • Sonido: 4 canales, 8 voces
  • RAM: 24 KB
  • Baterías: 6 pilas AA (5 horas de autonomía a volumen medio y brillo medio)

File:Sega gamegear.jpg
Sega Game Gear

Accesorios Adicionales de Sega Game Gear


La mayoría de los accesorios fueron producidos por la propia Sega, aunque terceras empresas como Logic 3 desarrollaron algúna que otra funda, mochila o accesorio. Los accesorios más destacables son:
  • TV Tuner (sintonizador TV) 
File:Sega-Game-Gear.jpg
  • Cable Gear To Gear (jugar a doble con dos consolas)
 http://www.albrito.com/collezione/Game%20Gear%20Hardware/%5BHardware%20Boxed%5D%20-%20Gear%20to%20Gear%20Cable%20.jpg
  • Master Gear Converter (juegos de Master System en Game Gear)
 http://zone.bomberoza.net/Sega%20GameGear%20console/SGG%20master%20gear%20converter%202%20_z1.jpghttp://www.pixfans.com/imagenes/2008/08/gear-master-thing.jpg
  • Fuente de alimentación universal
 http://img.clasf.es/2012/05/21/AC-Adaptador-universal-Sega-valido-para-Game-Gear-20120521211117.jpg
  • Fuente de alimentación para el coche (son las unicas fotos que hay)
 http://i65.photobucket.com/albums/h214/Moi_85/falconfoto2.jpg
  • Batería recargable
 http://hardware.speccy.org/temp/GameGear-Alimentacion/powerpak1.jpg
  • Wide Gear (lupa para la pantalla)
http://www.albrito.com/collezione/Game%20Gear%20Hardware/%5BHardware%20Boxed%5D%20-%20Wide%20Gear%20.jpg
  • Carry All (mochila para la consola y los juegos)
http://www.myciti.es/cache/cache_500___img_A_102976_8144b46480743f1302e69ffc5cb1a972jpg.img
  • Cleaner Gear (limpia el Software de tu Sega Gear)


http://www.albrito.com/collezione/Game%20Gear%20Hardware/%5BHardware%5D%20-%20Official%20Cleaning%20Gear.jpg


Watara Supervision


La Watara Supervision es la consola de mano con más versiones conocidas, pues se han documentado 11 variaciones, aunque se pueden resumir en tres formas diferentes con variaciones en la forma de los botones, carcasas y pequeños detalles:
  • El modelo inicial, con un aspecto muy similar al de la Gameboy
  • El modelo de pantalla inclinable (9205), con un cuello' que permite regular la inclinación y en algunos modelos unas patitas
  • El tercer modelo (9600) que recupera la disposición del primero, pero con formas más redondeadas, un D-Pad mucho más cómodo y forma ondulada en la parte inferior.
Quitando los cambios en la carcasa y la disposición de conectores y teclas, el resto del hardware es idéntico, y todas usan el mismo slot de cartucho. Se comercializó entre 1992 y 1996.

Especificaciones

  • CPU M65C02 a 4 MHz
  • Pantalla de 61 x 61 mm (2.37 x 2.37 pulgadas), y 160 x 160 pixels en 4 niveles de gris (160 x 144 en la Gameboy)
  • Alimentación 4 pilas AA o un alimentador externo 6V DC, compatible con la de la Gameboy. Interruptor de Power.
  • Ajuste de contraste
  • D-pad + 2 botones de juego (A y B)
  • Botones Select y Start
  • Altavoz interno de sonido y toma jack de auriculares stereo
  • Control de volumen
  • Conector de comunicaciones DE-9 entre dos consolas para juegos de dos jugadores. No es compatible ni con el puerto de la Gameboy ni con otras consolas como la Mega Duck o la Cougar Boy que usan el mismo conector, pero con patillaje incompatible.
Accesorios Adicionales de Watara Supervision 
  • Funda Supervision (Carry Case)
http://www.pixelpower.on.ca/supervision/carrycase.jpg
  • TV Link : permite conectar la consola a un televisor y visualiza los juegos en cuatro colores. Utiliza para ello un cable que se aloja en el conector de cartuchos de la consola



Tercera Generacion Videoconsola

Tercera generación


Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó la compañia japonesa Nintendo para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su rediseño fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
Dos años mas tarde la compañia SEGA lanzaria su primera videoconsola en territorio japonés a la que llamaron Sega Mark III, esta videoconsola se comercializó mundialmente con el nombre de Sega Master System.
Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas, sin embargo las consolas de la generación anterior también usaban 8 bits, no fue hasta el final de esta generación cuando la gente empezó a etiquetar las generaciones con nomenclaturas de bits, en parte esto se debió a que la gente quería diferenciar las consolas de 8 bits y las de 16 bits. Esta generación se conoció como la "era de los 8 bits".

File:Famicom.jpg
Famicom de Nintendo Entertainment System (1983)

File:Nes-transparent-improved.png
Nintendo Entertainment System de Nintendo (1985)

File:Sega master system.jpeg
Sega Master System de SEGA (1986)

File:Atari 7800 pro system.jpg

Atari 7800 (1986)

File:Ms2gray.png
Sega Master System II de SEGA (1990)

File:Atari XEGS.jpg


Atari XE Video Game System de Atari

Surgen las Consolas Portátiles!

Game Boy de Nintendo

Luego en esta epoca surgieron las llamadas "Consolas Portátiles". El Game Boy es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha. Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Entre el modelo clásico y la versión con Color, se llegaron a vender 118,69 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo. La otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.
La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón.

Características del sistema original de 8 bits (DMG-001) (1989):
  • CPU: versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz
  • RAM: 8kB internos de SRAM
  • VRAM: 8kB internos
  • Sonido: 4 canales. La GB sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares con los cuales se puede escuchar en stereo.
  • Pantalla: LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles
  • Colores: 4 tonos de gris
  • Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable]
  • Comunicaciones: puerto serie
  • Alimentación: 4 pilas AA
  • Usuarios: hasta 2 vía cable link conectado al puerto de serie y un Game Boy con un cartucho de juego por cada usuario; o 4 con el "Four Player Adapter"
  • Dimensiones y peso: 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32mm de fondo. Peso: 394

File:Gameboy.jpg
Game Boy de Nintendo

Accesorios Adicionales del Game Boy Nintendo

La fama del GameBoy se hizo notar, y surgieron los llamados "Accesorios o Extras", que sirvieron para poder jugar con otras consolas, a estos juegos o para futuras generaciones
  • Super Game Boy (1994). No era una consola Game Boy, sino un adaptador que permite jugar con todos los cartuchos de la Game Boy clásica en la consola Super Nintendo en la pantalla del televisor. Es además una actualización del estándar de Game Boy que en vez de asignar al juego 4 tonalidades de gris permite asignar colores desde una paleta de 16 colores, apoyándose en parte del hardware de Super Nintendo. La gama de colores es muy limitada en algunos juegos debido a que fueron creados para el hardware de Game Boy con sus limitantes, aunque compañía como Takara incluía drásticas mejoras de sus juegos a la hora de usar este adaptador; por ejemplo en su The King Of Fighters '96 hay una opción para aumentar la velocidad, así como mejoras gráficas y no sólo de color.
File:SuperGameBoy.jpg
  • Game Boy Player (2003). Similar al dispositivo Super Game Boy. Este dispositivo permite jugar los juegos de Game Boy Advance en la Nintendo Gamecube. Usa la misma gama de colores a la original del cartucho en vez de colorear los juegos, pero se puede modificar el tamaño de la pantalla y tiene apagado automático, entre otras funciones.
File:GBPlayer Usage.jpg

  • Game Boy Camera & Game Boy Printer (1998). Son un par de accesorios para la consola portátil Game Boy, lanzados en 1998. El primero es una cámara fotográfica que permite guardar la foto en el Game Boy. El segundo es para imprimir dichas fotos o capturas de pantalla de algunos juegos. Ambas marcaron el comienzo de una tentativa fracasada por parte de Nintendo para expandir la Game Boy desde un dispositivo meramente dedicado al juego, en un rudimentario PDA. Futuros lanzamientos de accesorios tuvieron más éxito.
File:Gameboycamera.png
Game Boy Camera


Game Boy Printer

 Atari Lynx

La Atari Lynx fue una videoconsola portátil de 16 bits producida por Atari. En el año 1987 Epix diseña la primera consola portátil de la historia y la bautiza como Handy. Ante la imposibilidad de lanzarla al mercado, Atari se hace con los derechos del hardware de la misma. Atari no lanzaría la Lynx hasta dos años después, en 1989, con un mercado escéptico tras los fracasos que arrastraba la compañía, siendo la primera con LCD en color. Si bien era superior a la Game Boy y a la Game Gear, no tuvo demasiado éxito debido a su elevado precio y a la corta duración de las baterías.
La capacidad de los cartuchos era de 128KB. Era retroiluminada, y contaba con sonido estéreo, así la consola sorprendió por sus caraterísticas técnicas. Con una CPU de 8 bits y un procesador gráfico de 16, el cual permitía realizar efectos como zooms o deformaciones, Atari superaba con creces el nivel del resto de la portátiles.
Sin embargo, la portabilidad de la misma quedaba en entredicho dadas sus dimensiones, y la escasa autonomía, debido al alto consumo. El pobre marketing que Atari ofrece a la consola, unido a la mediocridad de algunos de sus videojuegos, dan al traste con las esperanzas que la empresa había puesto en el sector de las portátiles.
En la primavera de 1989 Nintendo lanzaba en Japón la GameBoy y tan solo un año después Sega hacia lo propio con su Game Gear, saliendo ambas a la venta en EEUU en 1991. Estas consolas suponían una gran competencia para la Lynx, mucho más cara, grande y con una autonomía mucho menor.

Accesorios Adicionales de Atari Lynx 
  • Sintonizador de TV (no llego al mercado)
Se rumoreó mucho sobre un sintonizador TV como el de la Game Gear, pero en palabras de uno de los creadores la pantalla LCD de la Lynx era incapaz de soportar imágenes con calidad broadcast.
  • Cable ComLinx 
El ComLynx es un cable de 3 hilos (Masa, +5v, Datos) que permite conectar hasta 18 jugadores, a velocidades entre 300 y 62.500 baudios. Las señales y el soft se hallan presentes en la Jaguar, por lo que se ha especulado con la posibilidad de conectar ambos equipos (por el momento solo hay juegos Jaguar que pueden utilizar la Lynx como mando de juego). las comunicaciones se realizan en un segundo plano. Si se interrumpe la comunicación, el total de los juegos quedan colgados hasta que se recupera la conexión.

http://www.gameoz.com.au/images/detailed/3/ATARI_LYNX_MULTIPLAYER_CABLE_FOR_MULTI_PLAYER_GAMES.jpg

Especificaciones

  • Procesador MOS 65SC02 con una frecuencia máxima de 4 MHz (~3.6 MHz promedio)
    • CPU de 8-bit y 16-bit de direccionamiento
    • Sound engine
      • 4 canales de sonido (Lynx II incluye panning)
      • 8-bit DAC para cada canal (4 canales × 8-bits por canal = los 32 bits señalados comúnmente)  
    • Video accedido por DMA para la pantalla de cristal líquido
      • Paleta de 4096 colores (12-bit)
      • 16 colores simultáneos (4 bits) de la paleta para cada scanline (más de 16 colores pueden ser mostrados modificando las paletas durante cada scanline)
    • 8 temporizadores (2 están reservados para temporizar el LCD y uno para la UART)
    • Controlador de interrupciones
    • UART (para ComLynx) (formato fijo 8E1, hasta 62500Bd)
    • 512 bytes de booteo y cargador de tarjeta de juegos
  • Suzy (chip de 16-bit diseñado a medida y ejecutando a 16 MHz)
    • Motor gráfico
      • Soporte de dibujo mediante hardware
      • Ilimitado número de sprites de alta velocidad con detección de colisión
      • Efectos de distorsión y mosaico de sprites de alta velocidad controlado por hardware
      • Descompresión y decodificación de datos de sprites controlado por hardware
      • Scroll multidireccional y recorte de imagen controlado por hardware
      • Frecuencia de cuadros variable (hasta 75 cuadros por segundo)
      • Resolución estandard de 160 x 102 (16320 pixels direccionables)
    • Coprocesador matemático
      • Multiplicación de 16-bit × 16-bit → 32-bit via hardware con acumulador opcional; División 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit
      • Proceso en paralelo entre la CPU y las instrucciones de multiplicación y división
  • RAM: 64Kbyte 120ns DRAM
  • Almacenamiento: Cartucho - 128, 256 y 512Kbyte (hasta 2Mbyte es posible con intercambio de bancos). Algunos cartuchos "homebrew" traen EEPROM para almacenar puntuaciones máximas.
  • Puertos:
    • Conector de auriculares (minijack 3.5mm stereo; soldado como mono en la Lynx original)
    • ComLynx (comunicación pera múltiples unidades, serial)
  • Pantalla LCD: 3.5" diagonal
  • Compartimiento para batería (seis AA), duración aproximada de 4-5 horas.




lunes, 4 de junio de 2012

Segunda Generacion Videoconsolas

Segunda generación                                                                                   


La segunda generación de videoconsolas se inicia a finales de los años ´70. Con la llegada del Atari 2600, en 1976 que fue la más popular para la época. Se llamó originalmente Atari VCS y logra un gran éxito, haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos durante la primera mitad de la década de los 80. El dominio de Atari que venía desde la anterior generación, intentó ser constestado por parte de Colecovision de con el doble de colores y la todopoderosa Intellivision de Mattel que llevaba el primer procesador de 16 bits de la historia de las consolas. Era con diferencia lo más realistas en gráficos y sobre todo sonido que se podía conseguir en las computadoras caseras. Colecovision consiguió unas nada desdeñables 6 millones de unidades vendidas, e Intelivisión que en su primer año vendió medio millón de unidades se quedó en los 2 millones. No mucho tiempo después sale al mercado Atari 5200 intentando no quedarse rezagada ante Coleco y Mattel, pero la crisis de los videojuegos de principios de los 80 y la llegada de los microordenadores a las casas, hundió las ventas de todos los sistemas, con la única salvedad de Atari 2600 que siguió teniendo cierto tirón hasta la década de 1990.
Otras videoconsolas aparecieron también en esta generación, como la tv-game 6 de Nintendo, y la SG-1000 de Sega, quienes no fueron muy populares en aquel entonces ya que, el exito lo tenia Atari (como se informó anteriormente), pero tiempo después estas dos (tv-game 6 y SG-1000) tendrían un gran éxito con la llegada de la tercera y cuarta generación.
En esta generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.

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Atari 2600 de Atari

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ColecoVision de Coleco

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Intellivision de Mattel

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Atari 5200 de Atari

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SG-1000 de SEGA

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TV-Game 6 de Nintendo